@Pascal P
Leider is meine funktion die ich alle 5 sec ausführen will eine onDraw() Funktion . Es klappt also mit der run() funktion darin nicht so ganz^^
enter code here @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int x = 20;
Random r = new Random();
int i1 = r.nextInt(900 - 200) + 200;
rnd = new Random();
//Linke Seite
Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.stachelnstart);
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, i1, 300, true);
float left = (float) 0;
float top = (float) (getHeight() - resizedBitmap.getHeight());
canvas.drawBitmap(resizedBitmap, left, top, paint);
//rechte Seite
Bitmap images = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.stachelnstart1);
Bitmap resizedBitmaps = Bitmap.createScaledBitmap(images, getWidth()-resizedBitmap.getWidth()-OwlHole, 300, true);
float left1 = (float) (getWidth() - resizedBitmaps.getWidth());
float top1 = (float) (getHeight() - resizedBitmaps.getHeight());
canvas.drawBitmap(resizedBitmaps, left1, top1, paint);
}
den ganzen Spaß will ich alle 5 sec abspielen oder zumindes //linke Seite //rechte Seite
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