App probleme bei einigen Smartphones NR. 2

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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

03.11.2018, 11:40:48 via Website

Bei den meisten Smartphones läuft meine App nun jedoch, scheinen Samsung Geräte immer noch Problematisch (S6 und S9).
Beim Start, stürzt die App direkt ab ohne dass die App überhaupt etwas startet (weißer Hintergrund kurz zu sehen)
Ich verstehe nicht, wo bei einer solch simplen Klasse der Fehler liegen kann. Scheint etwas mit dem drawable zu sein, was mir nicht einleuchtet.

public class Menue extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    Button btnGo;
    Button btnScore;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_menue);

        btnGo = (Button) findViewById(R.id.btnGo);
        btnGo.setOnClickListener(this);
        btnScore = (Button) findViewById(R.id.btnScore);
        btnScore.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.btnGo:
                Intent intent = new Intent(this, Spiel.class);
                startActivity(intent);
                this.finish();
                break;
            case R.id.btnScore:
                Intent iZwei = new Intent(this, Ende.class);
                startActivity(iZwei);
                this.finish();
                break;
        }
    }
}

Jetzt kommts, meine erste app, eine simple rätsel app, hatte das selbe Problem, weshalb ich die App aufgegeben hatte ^^

Der fehlercode von der Playconsole bei einem S6

java.lang.RuntimeException: 
  at android.view.DisplayListCanvas.throwIfCannotDraw (DisplayListCanvas.java:260)
  at android.graphics.Canvas.drawBitmap (Canvas.java:1420)
  at android.graphics.drawable.BitmapDrawable.draw (BitmapDrawable.java:545)
  at android.view.View.getDrawableRenderNode (View.java:18585)
  at android.view.View.drawBackground (View.java:18521)
  at android.view.View.draw (View.java:18309)
  at android.view.View.updateDisplayListIfDirty (View.java:17296)
  at android.view.View.draw (View.java:18080)
  at android.view.ViewGroup.drawChild (ViewGroup.java:3966)
  at android.view.ViewGroup.dispatchDraw (ViewGroup.java:3752)
  at android.view.View.updateDisplayListIfDirty (View.java:17291)
  at android.view.View.draw (View.java:18080)
  at android.view.ViewGroup.drawChild (ViewGroup.java:3966)
  at android.view.ViewGroup.dispatchDraw (ViewGroup.java:3752)
  at android.view.View.updateDisplayListIfDirty (View.java:17291)
  at android.view.View.draw (View.java:18080)
  at android.view.ViewGroup.drawChild (ViewGroup.java:3966)
  at android.view.ViewGroup.dispatchDraw (ViewGroup.java:3752)
  at android.view.View.updateDisplayListIfDirty (View.java:17291)
  at android.view.View.draw (View.java:18080)
  at android.view.ViewGroup.drawChild (ViewGroup.java:3966)
  at android.view.ViewGroup.dispatchDraw (ViewGroup.java:3752)
  at android.view.View.updateDisplayListIfDirty (View.java:17291)
  at android.view.View.draw (View.java:18080)
  at android.view.ViewGroup.drawChild (ViewGroup.java:3966)
  at android.view.ViewGroup.dispatchDraw (ViewGroup.java:3752)
  at android.view.View.draw (View.java:18321)
  at com.android.internal.policy.DecorView.draw (DecorView.java:919)
  at android.view.View.updateDisplayListIfDirty (View.java:17296)
  at android.view.ThreadedRenderer.updateViewTreeDisplayList (ThreadedRenderer.java:692)
  at android.view.ThreadedRenderer.updateRootDisplayList (ThreadedRenderer.java:698)
  at android.view.ThreadedRenderer.draw (ThreadedRenderer.java:806)
  at android.view.ViewRootImpl.draw (ViewRootImpl.java:3128)
  at android.view.ViewRootImpl.performDraw (ViewRootImpl.java:2924
  at android.view.ViewRootImpl.performTraversals (ViewRootImpl.java:2516)
  at android.view.ViewRootImpl.doTraversal (ViewRootImpl.java:1515)
  at android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run (ViewRootImpl.java:7091)
  at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run (Choreographer.java:927)
  at android.view.Choreographer.doCallbacks (Choreographer.java:702)
  at android.view.Choreographer.doFrame (Choreographer.java:638)
  at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run (Choreographer.java:913)
  at android.os.Handler.handleCallback (Handler.java:751)
  at android.os.Handler.dispatchMessage (Handler.java:95)
  at android.os.Looper.loop (Looper.java:154)
  at android.app.ActivityThread.main (ActivityThread.java:6682)
  at java.lang.reflect.Method.invoke (Native Method)
  at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run (ZygoteInit.java:1520)
  at com.android.internal.os.ZygoteInit.main (ZygoteInit.java:1410)

Kann doch nicht normal sein, dass ich bloß Bahnhof verstehe ^^

— geändert am 03.11.2018, 14:09:27 durch Moderator

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

06.11.2018, 08:10:57 via Website

Hallo
Also ich würde mal noch was anderes versuchen. Ich würde mal ein Gif nehmen.
Denn PNG kann in verschiedenen arten gespeichert werden. Mit Alpha Kanal und auch ohne .
Das 9 Patch von Ludy erstellt immer eines mit Alpha Kanal egal ob vorher einer drin war oder nicht. Eine Bitmap im android hat auch einen Alpha kanal.
Es Könnte auch sein das die Problem Handy das nicht Richtig Interpretieren und das nicht richtig auslesen.
Deshalb mal Gif da gibt es keinen Alpha Kanal in der Datei. Das müssten dann die Handys auch erkennen und den Kanal selber erzeugen.

Wenn es mit einem Gif geht wissen wir das es wahrscheinlich doch am Dateiformat liegt.
Kann jetzt hier an dem Rechner nicht Prüfen wie deine PNG aufgebaut ist mit oder ohne Alpha .

An ein zu großes Bild glaube ich nicht . Handys anderer Hersteller kommen ohne Probleme mit noch größeren Bildern zu recht. Ich würde schon auf so was wie eine Alpha Kanal Bug bei den Handys Tippen.

Hilfreich?
Pascal P.
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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

03.11.2018, 11:51:34 via Website

zeige mal das Layout der fehler wird wohl dort stecken.

Hilfreich?
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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

03.11.2018, 12:17:12 via Website

ach stimmt ^^

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/clashofpistart"
tools:context=".Menue">

<Button
    android:id="@+id/btnGo"
    style="@android:style/Widget.Button"
    android:layout_width="295dp"
    android:layout_height="93dp"
    android:layout_marginStart="8dp"
    android:layout_marginLeft="8dp"
    android:layout_marginTop="8dp"
    android:layout_marginEnd="8dp"
    android:layout_marginRight="8dp"
    android:layout_marginBottom="8dp"
    android:background="@drawable/buttton"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintHorizontal_bias="0.506"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
    app:layout_constraintVertical_bias="0.55" />

<Button
    android:id="@+id/btnScore"
    android:layout_width="100dp"
    android:layout_height="93dp"
    android:layout_marginStart="8dp"
    android:layout_marginLeft="8dp"
    android:layout_marginTop="8dp"
    android:layout_marginEnd="8dp"
    android:layout_marginRight="8dp"
    android:layout_marginBottom="8dp"
    android:background="@drawable/btnleu"
    android:text="SCORE"
    android:textColor="@android:color/black"
    android:textSize="24sp"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintHorizontal_bias="0.91"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
    app:layout_constraintVertical_bias="0.043" />

auf ca. 90 prozent der Smartphones läuft es laut der Play Console.

— geändert am 03.11.2018, 14:10:30 durch Moderator

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

03.11.2018, 12:43:03 via Website

Du hast gar kein layout fest gelegt. Die Höhe und Weite ja aber ein Layout nein.

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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

03.11.2018, 17:06:32 via Website

ich habe das genau so gelernt 😂
Von einem, der angeblich Android Programmierung beherrscht 😂🤷‍♂️

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

03.11.2018, 17:45:48 via Website

Sorry habe es auf dem Handy nicht richtig lesen können, aber der end Tag fehlt Trotzdem.

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

Es Könnte auch an einem der Animierten Drawable liegen , dem Menue.
An den Hintergrund gaube ich nicht das ist doch bestimmt nur ein Bild.

— geändert am 03.11.2018, 17:49:53

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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

03.11.2018, 19:55:12 via Website

da ist nichts animiert Alles PNG ohne Animation.

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

03.11.2018, 20:22:50 via Website

Hast du den end Tag nur nicht mit gepostet oder gibt es den wirklich nicht.
Ansonsten lasse mal das menue weg brauchst du ja auch nicht.
Wie machst du es das die app im Vollbild dargestellt wird?
Keine Actionbar da braucht man kein Menue.
Ansonsten wie sieht dein Theme aus?

— geändert am 03.11.2018, 22:48:01

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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

03.11.2018, 21:43:01 via Website

Was genau meinst du mit Endtag?
Das Menue habe ich wegen dem Score Menue drin. Wenn man vom Spiel aus in den Score gelangt, dann ist der neue Score nicht gleich Null und es würde überschrieben werden.
Bin gerade auf Arbeit, sobald ich zugause bin, schicke ich die Details.

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

03.11.2018, 22:40:22 via Website

Diese Zeile am ende der XML layout Datei

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

Damit beendest du in XML dein layout und die Zeile fehlt zu mindestens im Post. Ob sie auch in deiner Datei fehlt kannst nur du sagen. Im post ist sie nicht vorhanden.

Verstehe nicht warum du das Menü brauchst du hast keine Actionbar also brauchst du auch kein menue.

— geändert am 03.11.2018, 23:40:21

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

03.11.2018, 22:58:49 via Website

Was in deiner App auch nicht richtig passt ist.
Das wenn man den Backbutton kickt wird immer die app beendet. Auch wenn ich vom Spiel zum Score gehe erwarte ich das ich nach klick auf den Backbutton zum Spiel zurück komme und nicht die App verlasse.

Aus meiner Sicht brauchst du in deinem Spiel kein Menue. Das kannst du alles über Schaltfläche machen . Auch in der Spiel Activity ist es nicht notwendig . In der Start activity sehe ich kein Bedarf für ein menue.
Das heißt aber noch lange nicht das dies auch der Fehler ist.
Auch interessant ist wie deine style.XML aussieht und somit dein theme. Mit oder ohne actionbar.
Eventuell benutzt du auch Java Anweisungen um die Actionbar auszuschalten. Dann ist ein menue auch sinnlos. Diese Punkte würde ich erstmal checken.
Lasse es doch einfach mal weg und schaue was passiert.

— geändert am 03.11.2018, 23:38:06

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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

04.11.2018, 11:11:04 via Website

Da bin ich wieder, hatte gestern keien Zeit aber danke wegen deienr Tipps.

<resources>

<!-- Base application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <!-- Customize your theme here. -->
    <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
    <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>

Styles.xml wäre das

achja verstehe nunw as du meinst. Habe das anscheinend nicht mitkopiert.

Die letzte Zeile in der xml.

Wegen dem Menue, da schaue ich mal, wie ich das regel

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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

04.11.2018, 12:00:14 via Website

Udate
Soo, Menue weggelassen und trotzdem der selbe Fehler.

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

04.11.2018, 12:15:44 via Website

Hallo ich sehe gerade das du gar kein Menü benutzt. Sondern deine MainActivity wohl Menue heißt.
Kannst ja auch mal diese Zeile weglassen.
tools:context=".Menue"

Was aber auch sein kann das die Handys nicht mit dem Hintergrund Bild zurechtkommen.
Das Bild hat eine Auflösung von 1080x1920 vielleicht können das die Handys nicht richtig in ihre Display Auflösung skalieren.
versuche mal ohne den Hintergrund zu arbeiten.

Sind bei dir im Projekt die Ordner drawable-mdpi,ldpi ,hdpi,xhdpi…… Vorhanden?
Wenn ja solltest du dort auch deine Darwable in der entsprechenden Größe ablegen.
Wenn das S9 mit seinen großen Display auf den Ordner xxxhdpi zugreifen will und nichts findet wird es einen Fehler geben.

— geändert am 04.11.2018, 12:26:28

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

04.11.2018, 14:07:50 via Website

Hallo ich habe mal eine Standard Projekt erstellt und nur dein Hintergrund Bild ein gefügt.
Lege das Projekt und die erzeugte Apk mit bei. Teste mal mit deinem Handy ob es läuft ich habe leider keines von dem Problem Handys .
Ist nur ein Test da du sagtes das du nicht mal ein einfaches Standart Projekt auf dem Handy zum laufen bekommen hast.

https://drive.google.com/drive/folders/1i3QyQqcYFteL52pBft-WF3vH954I5TRj?usp=sharing

— geändert am 04.11.2018, 14:28:40

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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

04.11.2018, 16:11:27 via Website

Hey, danke wegen der Antworten.
Ich bin wieder auf Arbeit, sobald ich zuhause bin künmere ich mich drum

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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

05.11.2018, 14:59:42 via Website

@jokel
deine Apo stratet nicht auf den Problem Handys. Also liegt es am Hintergrund? Habe den Hibtergrund der erste Activity entfernt und es hat trotzdem nicht gestartet.

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

05.11.2018, 15:29:36 via Website

Dann weis ich auch nicht weiter.
Wie ist das ist es nur das eine Handy aus der serie oder alle aus dieser Reihe.
Hast du es immer nur mit dem selben Handy gestestet oder auch mit anderen vom selben Typ?

Mache mal ein Rücksetzen am Handy . Ich hatte das auch mal bei meinem Handy das eine App nicht laufen wolte ,nach Handy rücksetzen ging es wieder.

Ich kann es einfach nicht glauben das ein Standart projekt ohne eine Code Zeile geändert zu haben nicht laufen soll.
Installiert wird diei app aber oder?

Für mich ligt das am Handy.

— geändert am 05.11.2018, 15:43:09

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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

05.11.2018, 16:19:04 via Website

ja sie wird installiert aber andere apps laufen ja? bei eiben von den Handys lief auch eine app von mir vorher nicht. Ähnliches Hibtergrundbild.
Vielleicht sollte ich das hintergrundbikd aus jeder activity entfernen

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

05.11.2018, 16:51:27 via Website

Ja also eine App ohne Bild so wie es das studio erstellt muss laufen.
Erstelle ein hallo world Projekt und ändere nichts. Wenn das nicht läuft stimmt mit dem Handy was nicht.

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

05.11.2018, 17:21:13 via Website

Ludy ja an Ordner drawable v21 v26.... Habe ich auch schon gedacht . Aber auch Handys mit android 7,8 haben auf den normalen Drawable Ordner zugegriffen. Gut das war kein Samsung. Versuchen kann er es das Bild auch in diese Ordner zu legen.

— geändert am 05.11.2018, 17:21:58

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Ludy
  • Admin
  • Forum-Beiträge: 7.957

05.11.2018, 17:40:38 via Website

Ich würde es mit 9-patch versuchen

https://drive.google.com/open?id=11MgzYalFI7GolzpLkb_6VbdNAOgYkq7-

Gruß Ludy (App Entwickler)

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

05.11.2018, 17:57:56 via Website

Wenn es das ist dann hält sich Samsung wieder mal nicht an den Standard.
Und er müsste auch alle anderen drawable in die entsprechenden Ordner legen.
Na dann warten wir mal was er sagt.

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Meister
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Ludy
  • Admin
  • Forum-Beiträge: 7.957

05.11.2018, 18:09:50 via Website

Wenn es das ist dann hält sich Samsung wieder mal nicht an den Standard.

Eigentlich halten sie sich dran, wenn 9-patch genutzt wird.

hier als Projekt

Gruß Ludy (App Entwickler)

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

05.11.2018, 18:17:53 via Website

Es hießt aber immer wenn die Ordner nicht vorhanden sind wir der Standard drawable Ordner benutzt.
Bei anderen Herstellern läuft das auch.

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Meister
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Ludy
  • Admin
  • Forum-Beiträge: 7.957

05.11.2018, 18:24:20 via Website

Ja das ist richtig, aber was ich denke ist, dass das Bild zu groß ist, und daher der RAM voll läuft und deshalb hängt/nicht lädt oder was auch immer.

Gruß Ludy (App Entwickler)

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

05.11.2018, 18:35:52 via Website

Zu gross glaube ich nicht das Display dieser Handys ist sogar noch grösser als das Bild. Und auch bei SO wird sogar eine noch höherer Auflösung empfohlen.

https://stackoverflow.com/questions/19875158/android-background-image-size-in-pixel

es wird vielleicht für das hochrechnen zu viel speicher verbaucht.
Könnte ich mir eher vorstellen.

— geändert am 05.11.2018, 18:39:57

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MeisterLudy
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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

05.11.2018, 21:33:50 via Website

Android 7 und 8

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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

05.11.2018, 21:36:10 via Website

@ludy
was fange ich mit dem download an?
Bin gerade noch auf Arbeit, wenn ich zuhause bin, kann ich mich direkt ransetzen.

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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

05.11.2018, 21:42:52 via Website

@joke habe mir das mal angeschaut und die beiden handys haben fast ähnliche Display-Auflösungen

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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

05.11.2018, 23:41:35 via Website

@jokel @ludy
es liegt am hintergrundbild.
Habe aus allen activitys den Hintergrund entfernt und nun läufts.
Nun stellt sich bloß die Frage, wie stelle ich den Hintergrund richtig ein, sodass es auf allen geräten funktioniert.

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

06.11.2018, 05:13:47 via Website

Hi ludy hat dir doch schon verraten und in seinem Projekt gezeigt wie du Es versuchen sollst mit 9 patch.
Das toll erstellt dir wohl die Ordner und auch gleich die Dateien .

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Meister
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swa00
  • Forum-Beiträge: 3.704

06.11.2018, 06:55:37 via Website

Moin - Habe eben mal das Ganze überflogen ....

Auch ich bin der Meinung , dass das Bild zu gross ist und gerade bei Devices mit hoher DPI beim rendern eine exorbitantes Image entsteht. (Mem-Overflow)

@TE
Platziere mal dein Background-Image in den drawable-nodpi ordner und nehme es aus alle anderen Ordnern heraus.

— geändert am 06.11.2018, 06:59:45

Liebe Grüße - Stefan
[ App - Entwicklung ]

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Meister
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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

06.11.2018, 08:10:57 via Website

Hallo
Also ich würde mal noch was anderes versuchen. Ich würde mal ein Gif nehmen.
Denn PNG kann in verschiedenen arten gespeichert werden. Mit Alpha Kanal und auch ohne .
Das 9 Patch von Ludy erstellt immer eines mit Alpha Kanal egal ob vorher einer drin war oder nicht. Eine Bitmap im android hat auch einen Alpha kanal.
Es Könnte auch sein das die Problem Handy das nicht Richtig Interpretieren und das nicht richtig auslesen.
Deshalb mal Gif da gibt es keinen Alpha Kanal in der Datei. Das müssten dann die Handys auch erkennen und den Kanal selber erzeugen.

Wenn es mit einem Gif geht wissen wir das es wahrscheinlich doch am Dateiformat liegt.
Kann jetzt hier an dem Rechner nicht Prüfen wie deine PNG aufgebaut ist mit oder ohne Alpha .

An ein zu großes Bild glaube ich nicht . Handys anderer Hersteller kommen ohne Probleme mit noch größeren Bildern zu recht. Ich würde schon auf so was wie eine Alpha Kanal Bug bei den Handys Tippen.

Hilfreich?
Pascal P.
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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

06.11.2018, 17:37:59 via Website

jokel danke dir. Nun haut es hin. GIF rulez

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Jokel
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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

06.11.2018, 18:03:26 via Website

Wo in welchen Ordner hast du nur die Datei rein?

Also liegt es doch am Dateiformat oder ein Bug bei der Umsetzung der Dateiformate im Handy. Kein Speicher overflow war auch keiner im log File zu sehen aber Renderfehler.
Könntest zum Spaß mal de von ludy erstellten Bilder testen die sollten mit Alpha Kanal sein. Deine glaube ich ist ohne.
Würde mich echt interessieren ob das geht.

Hilfreich?
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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

06.11.2018, 21:30:26 via Website

Ich packe alle Bilder in den drawaboe Ordner ohne ubter Ordner usw.
Macht man das anders? 😅

Werde später das mit ludys Bildern testen. 👍

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

07.11.2018, 08:34:54 via Website

Hallo

Macht man das anders? 😅

Nein das ist schon richtig so.
In die Anderen Ordner drawable-mdpi, -hdpi, -xdpi , -xxdpi, -xxxdpi
legt man das gleiche Bild in der Auflösung stufen, wenn du selber Einfluss auf das Skalieren oder Verformen nehmen möchtest.
Das Handy sucht sich zum Display passenden Ordner und benutzt die Bilder in diesem.
Gibt es die Ordner nicht so wie bei dir wird der ich sage mal Standart Ordner benutz und die Bilder werden der Größe des Displays von Android selber angepasst ohne das du Einfluss darauf hast.

So zu den Bildern deines hat nur eine Bittiefe von 8 das von Ludy hat 32 Bit tiefe . in der Auflösung sind sie gleich. Deines hat 91.5 KB und das von Ludy 308 KB also wird dies mit Alpha Kanal sein.
Das ist der Nachteil am PNG Format das es so viele Varianten der Speicherung zu läst.
Das Format ist sehr Vielfältig gegen über JPG oder GIF.

Entweder ist dein Bild total aus der Norm und alle anderen Handys sind sehr Tolerant oder die Problem Handys Haben da eigenen Bug.

Mit welchen Programm hast du das Bild erstellt?

Teste doch mal das Bild Von Ludy.

Habe es meinen Link hinzugefügt.

http://androidpit.digidip.net/visit?url=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fdrive%2Ffolders%2F1i3QyQqcYFteL52pBft-WF3vH954I5TRj%3Fusp%3Dsharing&ppref=https%3A%2F%2Fwww.androidpit.de%2Fforum%2F781483%2Fapp-probleme-bei-einigen-smartphones-nr-2&currurl=https%3A%2F%2Fwww.androidpit.de%2Fforum%2F781483%2Fapp-probleme-bei-einigen-smartphones-nr-2

— geändert am 07.11.2018, 08:35:25

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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

08.11.2018, 10:42:08 via Website

Ich würds gern testen aber habe die Tester nicht wirklich zur Verfügung. Muss erstmal einen finden ^^

Ich habe alle Bilder mit Adobe Illustrator erstellt.

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Meister
  • Forum-Beiträge: 55

09.11.2018, 11:22:01 via Website

Nun läuft es auf den Google Phone Pixel XL 2 nicht. Seit Version 1 stürzt es bei dem Handy beim Starten ab. 🤷‍♂️
Kann doch nicht sein... 🤦🏽‍♂️

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swa00
  • Forum-Beiträge: 3.704

09.11.2018, 12:06:12 via Website

Eines ist klar : Du hast definitiv einen Fehler drin, der sehrwahrscheinlich auf Deine Unwissenheit mit Raster-Grafiken beruht.

Und des Weiteren hast du m.E. auch noch nicht meinen Vorschlag umgesetzt , resp. ein Feedback dazu gegeben .

Und weisste was unheimlich Wichtig für uns alle hier wäre : Einen ordentlichen LogCat
"Geht Nicht" hat leider nichts mit Programmieren zu tun.......

Ansonsten können wir nämlich hier das Rätselraten beenden und unsere Hilfe einstellen

— geändert am 09.11.2018, 12:08:11

Liebe Grüße - Stefan
[ App - Entwicklung ]

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Jokel
  • Forum-Beiträge: 1.527

09.11.2018, 13:12:20 via Website

Ich glaube auch das du einen ziemlichen Verhau der Versionen hast.

Woher sollen wir Wissen wie die Version 1 aussieht. Bzw welche Grafik da als Hindergrund ist.

Auf Fragen und Empfehlungen antwortest du auch nur zum Teil . So ist Hilfe sehr schwer fast unmöglich muss ich hier, nach der Mühe , auch mal sagen.

— geändert am 09.11.2018, 13:14:14

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swa00
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Dieter M.
  • Forum-Beiträge: 1.889

11.11.2018, 14:16:42 via Website

Ich verstehe bei deinem ganzen Tread "nur Bahnhof"! (laughing)(laughing)

Samsung Galaxy A54 5G (2023), Samsung Galaxy Tab A 8.0, Samsung Galaxy Tab A 10.1

Und dann gibt's noch 1🍎Apfel bei uns...😂

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Pascal P.
  • Admin
  • Forum-Beiträge: 11.286

11.11.2018, 19:28:00 via Website

@Dieter: Selbst wenn du den Inhalt nicht verstehst, kann es ja trotzdem richtig sein ;)
Bitte unterlasse solche OT Posts in Zukunft.

— geändert am 11.11.2018, 19:28:10

LG Pascal //It's not a bug, it's a feature. :) ;)

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swa00
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