Grzegorz „MaNa“ Komincz und Dario „TLO“ Wünsch vom Team Liquid waren die Profis, die am Ende von der KI vernichtend geschlagen wurden. Jeder verlor eine Serie von fünf Spielen, bevor Komincz einen einzigen Sieg über das DeepMind-Team erzielen konnte.

Die Spielreihe wurde auf YouTube und Amazons Videodienst Twitch gestreamt. Es mag wie eine leichte Übung erscheinen, aber die Überwindung menschlicher Spieler bei Videospielen ist eine große Herausforderung für die KI-Entwicklungsteams und zwingt sie, kreative Wege zu finden, um die Technologie voranzubringen und erfolgreich zu sein. Die Unterwerfung menschlicher Spieler, insbesondere derjenigen, die zu den besten der Welt gehören, ist in Echtzeit-Spielen wie StarCraft II deutlich schwieriger als in Brettspielen wie Schach oder Go, die rundenbasiert sind.

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Die Starcraft-II-Schlacht wurde kostenlos online übertragen. / © Kotaku Bildquelle: Kotaku

Was an diesem Sieg für die KI so beeindruckend ist, ist die Art, wie er erreicht wurde. Computer können menschliche Spieler besiegen, indem sie schneller und einfacher handeln, aber die Statistiken zeigen, dass dies hier nicht der Fall war: DeepMinds AlphaStar-KI handelte nicht schneller als die menschlichen Spieler, sie spielte mit einer intelligenteren Strategie.

Die Agenten von DeepMind

Ein weiterer Grund, warum es für die Menschen so schwer war, ist, dass das DeepMind-Team für jedes Spiel einen anderen „Agenten“ verwendete. Im Wesentlichen benutzte die KI für jedes Spiel einzelne Teilnehmer, die separat trainiert hatten. Dies machte sie zu sehr unberechenbaren Spielern mit unterschiedlichen Strategien. Das DeepMind-Team sagte, dass jeder einzelne „Agent“ etwa 200 menschliche Jahre StarCraft-II-Spiele gelernt habe, bevor er sich den Profispielern stellte – die Menschen hatten wirklich keine Chance!

Der einzige Sieg, den Komincz über die KI erzielte, geschah in einem Match mit einer anderen Schnittstelle. AlphaStar hatte nur sieben Tage lang auf dieser Version trainiert. Komincz sagt: „Ich war beeindruckt, als ich sah, wie AlphaStar in fast jedem Spiel fortgeschrittene Moves und verschiedene Strategien mit einem sehr menschlichen Spielstil durchführte, den ich nicht erwartet hätte.“