In einem Interview sagte Breton: „Ich bin Spieleproduzent, das war der größte Teil meiner Karriere, also liebe ich es, Spiele zu entwickeln. Aber wenn VR nur auf eine Spielekonsole reduziert wird, verliert jeder. Es ist so viel mächtiger als das und das haben wir auch schon gesehen. Nicht nur in Filmen, wir haben die Power von VR in vielen anderen Anwendungsfällen gesehen.“

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7 Wunder – der erste VR-Film in Spielfilmlänge / © Vive Studios Bildquelle: Vive Studios

Im Hinblick auf das Experimentieren mit den Möglichkeiten, die VR bietet, praktizieren die Vive Studios – die Entwicklungs- und Publikationsinitiative von HTC Vive – das, was sie von anderen verlangen. Das Unternehmen präsentierte kürzlich den ersten VR-Film in Spielfilmlänge – 7 Wunder. Dabei handelt es sich um einen biblischen Film, der die Geschichte der Wunder Jesu wiedergibt. Obwohl in klassischer Spielfilmlänge produziert, ist der VR-Film in sieben Episoden unterteilt, die jeweils ein anderes Wunder darstellen. Der Film wurde bisher noch nicht umfassend rezensiert, aber er hat es geschafft, beim Raindance Festival in London zu gewinnen. Und das, obwohl einige Kritiker behaupteten, er biete nicht die voll immersive Erfahrung, die sie erwartet hatten.

Eine weitere App, die von den Vive Studios veröffentlicht wird, ist TrueScale. Dabei handelt es sich um eine Innenarchitektur-App, die in als Preview bereits auf Steam verfügbar ist.

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Eine praktische, aber nicht ganz überraschende Anwendung von VR. Wir haben bereits gesehen, dass Virtual Reality für Kunst, Mode, Design und Technik genutzt wird. Das liegt daran, dass für virtuelle Projekte keine Materialien verwendet werden müssen, der Maßstab schnell geändert werden kann und Objekte aus verschiedenen Blickwinkeln leicht zu betrachten sind. In naher Zukunft sind immer mehr Kreativ- und Trainingsanwendungen für die virtuelle Realität zu erwarten, wobei die bestehenden Apps immer anspruchsvoller werden.

VR im medizinischen Bereich

Joel Breton ist jedoch der Meinung, dass der vielversprechendste Einsatz von VR im medizinischen Bereich sein könnte. Zum Beispiel in Form einer Virtual-Reality-Therapie zur Behandlung von Depressionen, Angstzuständen und der Posttraumatischen Belastungsstörung (PTBS): „Es wird wenig darüber gesprochen, aber die Unternehmen führen ihre Tests durch und sammeln ihre Daten darüber, was funktioniert, um dann den Markt zu erstürmen.“

Obwohl es sich um eine relativ neue Methode zur Behandlung von Problemen der psychischen Gesundheit handelt, machen Unternehmen wie AppliedVR bereits Fortschritte und berichten in vielen Fällen von einem deutlichen Rückgang der Angst.

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Es gibt viele Unternehmen, die versuchen, die besten Anwendungen für VR im medizinischen Bereich zu finden. Auch die Ausbildung zur VR-Chirurgie ist sehr beliebt. Es ist zu erwarten, dass die Ergebnisse in Zukunft nur noch besser werden, und zu hoffen, dass Virtual Reality-Hersteller und -Entwickler einsteigen und ihr wahres Potenzial jenseits des Gamings finden.

Was haltet Ihr von den Möglichkeiten der Virtual Reality?